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魔兽3:冰封王座 超级大全(随时更新)

本主题由 小灰 于 2007-10-12 23:44 置顶
攻击与盔甲类型关系图解

轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%


伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对於装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。

1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%

(1)若防御力>0:

减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)

大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的

假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值

所以我们得到了一个结论:

每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值

注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的「生命值」不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大


注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…


(2)若防御力<0:

增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)


游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血


附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲

不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲

兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲

召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击

TOP

[野外怪物]阿卡那瑟德
(arachnathid)
赛特斯
(Satyr)
半人马
(Centeur)
黑暗巨魔
(Dark Troll)
恶魔守卫
(Demons Guard)

龙卵看护人
(Blue Dragonspawn)
飞龙
(Dragon) 达拉内尔人
(Draenei)
无面巨兽
(Faceless One)
豪猪
(Quillboar)

地狱火战车
(Infernal machine)
元素
(Elemental)
艾瑞达人
(Eredar)
地狱长角兽
(feldemons)
尖毛兽
(Razormane)

丛林漫步者
(Jungle Stalker)
熊怪
(Furbolg)
恶魔守卫
(Felguard)
树林巨魔
(forestTroll)
海幽魂
(Revenant)

兽人骷髅
(Skeletal Orc)
豺狼
(Gnoll)
鸟身女妖
(Harpy)
马格纳托
(Magnataur)
火蜥蜴
(Salamander)

蜘蛛螃蟹
(Spider Crab)
傀儡
(Golem)
异教徒
(Heretics)
马库拉大虾
(Makrura)
不死亡魂
(Undead)
风暴撕裂者
(stormreaver)
猛犸
(Mammoth) 九头蛇怪
(Hydra) 海洋怪鱼
(Murgul)
淤泥怪
(Sludge)
地狱女恶魔
(Succubi)
食人魔
(Ogre)
冰雪巨魔
(icetroll) 两栖怪鱼
(Murloc)
无敌怪
(Unbroken)
雪原熊怪
(PolarFurbolg)
白熊
(Polar Bear)
狗头人
(Kobold) 地穴恶魔
(Nerubian)
虚无行者
(Voidwalker)
大脚野人
(Sasquatch)
强盗
(Bandit)
电能蜥蜴
(Lizard)
非龙
(Nether Dragon)
巫师
(Wizard)
图司卡尔
(Tuskarr)
海巨人
(seagiants)
海龟
(Sea Turtle) 盔甲傀儡
(WarGolem)
迅猛兽
(Wildkin)
蜘蛛
(Spider)
树人
(Treant) 雪怪
(Wendigo)

TOP

.

  阿卡那瑟德一族是生活在冰原上的蝎子状生物,身上有一层坚硬的成分包含水晶的外壳。钳和毒液是它们用以自卫的武器。

阿卡那瑟德(arachnathid)

  阿卡那瑟德的进攻方式主要是使用尾部的刺针进行远程和近程攻击。

  体形很小的阿卡那瑟德。成群地出现。移动迅速。职责是采集水晶。

水晶阿卡那瑟德(Crystal Arachnathid)

基本参数

等级

1

对地攻击力

10-11(平均10.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

1

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

200

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(300)

护甲强度

2

魔法值



  会使用尾针进行远程攻击的阿卡那瑟德。

尖刺阿卡那瑟德(Barbed Arachnathid)

基本参数

等级

1

对地攻击力

13-15(平均14)

魔法回复

N/A

食物耗费

1

对空攻击力

13-15(平均14)

射程

近战

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

200

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

快速(300)

护甲强度

1

魔法值



  用于正规格斗的大型阿卡那瑟德。

阿卡那瑟德战士(Warrior Arachnathid)

基本参数

等级

3

对地攻击力

14-15(平均14.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

375

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(300)

护甲强度

2

魔法值



  大型的阿卡那瑟德,进行远程攻击。会突然从地下钻出,猛刺敌人使其中毒。

阿卡那瑟德挖掘者(Arachnathid Earth-borer)

基本参数

等级

4

对地攻击力

24-29(平均26.5)

魔法回复

0.5

食物耗费

3

对空攻击力

24-29(平均26.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

400

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

2

魔法值

200



魔法技能

浸毒武器 ([size=-1]Envenomed Weapon):
  在武器上浸透毒液,中毒的人每秒受到2点伤害,持续20秒。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

20秒

一个单位

敌陆军生物

魔法技能

暗影突袭(Shadow Strike):
  发射一个毒标造成75点伤害,并在15秒的时间内让被攻击单位每3秒受到15点伤害,并且被攻击的单位会在法术持续时间内降低移动速度。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

15秒

8秒

65

30

一个单位

所有敌军单位





TOP

赛特斯(Satyr)

赛特斯(Satyr)

  只生活在森林中的半人半兽的长角生物。传说它们放荡不羁,无恶不作,如果有机会,它们会为了一点小利出卖自己的灵魂。

赛特斯(Satyr)

  这一类赛特斯人属于近程攻击的类型。

  普通的赛特斯,实力并不是很强。

普通赛特斯(Satyr)

基本参数

等级

1

对地攻击力

10-11(平均10.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

1

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

240

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值



  据说这种赛特斯能够抽取敌人身上的能量,并且能够从尸体上召唤出骷髅为其战斗……

赛特斯灵魂盗贼(Satyr Soulstealer)

基本参数

等级

5

对地攻击力

24-27(平均25.5)

魔法回复

1

食物耗费

4

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

600

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

1

魔法值

400



魔法技能

法力燃烧(Mana Burn) :
  放出一个魔法能量射线,燃烧掉敌人魔法单位的100点魔法值。同时造成和损失魔法值相等的100点伤害。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

5秒

75

25

一个单位

所有敌军单位

魔法技能

召唤骷髅 (Raise Dead):
  从一具尸体上召唤出2个骷髅战士,这个技能可设置为自动施放。骷髅战士存在的时间为40秒。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

40秒

5秒

75

60

尸体




TOP

.
赛特斯(Satyr)

  这一类赛特斯人属于远程攻击的类型。

  懂得净化魔法的赛特斯可以驱散对自己不利的法术。

赛特斯法师(Satyr Trickster)

基本参数

等级

1

对地攻击力

7-10(平均8.5)

魔法回复

0.5

食物耗费

1

对空攻击力

7-10(平均8.5)

射程

60

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

240

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

200



魔法技能

净化 (Purge):
  消除单位身上所有的魔法效果,移动速度减少到1/5,净化将在5秒的时间内慢慢恢复他们的移动速度。可以给召唤单位造成400点伤害。净化不会减慢己方单位的移动速度。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

5秒

5秒

75

70

一个单位

所有单位、守卫

  据说黑暗舞者能够在黑暗中对敌人发出诅咒……

赛特斯黑暗舞者(Satyr Shadowdancer)

基本参数

等级

3

对地攻击力

23-27(平均25)

魔法回复

0.75

食物耗费

3

对空攻击力

23-27(平均25)

射程

60

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

340

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300



魔法技能

影遁 (Hide):
  在夜间不作任何动作时,单位将会隐形。但是一旦有所动作单位将现形。隐形时单位不会主动攻击。这个技能白天不能使用。

魔法技能

攻击诅咒([size=-1]Curse):
  诅咒一个目标,使得它在攻击中有33%的几率不能击中。可以设定为自动释放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

60秒(英雄30秒)

8秒

50

70

一个单位

所有敌军单位




TOP

.

  这些奔跑迅速的,擅长使用长矛的半人马来自卡利姆多的荒芜平原,和牛头人部落进行着无休止的斗争。萨尔曾经帮助牛头人部落击退过他们。

半人马(Centeur)

  这一类半人马属于冲锋肉搏型。

  这些底层的半人马苦工战斗力很弱,只是为了执行命令而疲于奔命。通常担任侦察任务。

半人马苦工(Centaur Drudge)

基本参数

等级

2

对地攻击力

12-13(平均12.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(350)

护甲强度

0

魔法值



  大规模集团冲锋时,这些半人马担任打头阵送死的角色。不幸的是,他们在战斗中受的伤最为严重,但是却无人同情,最后只能凄惨死去。

半人马先行者(Centaur Outrunner)

基本参数

等级

4

对地攻击力

18-21(平均19.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

射程

近战

攻击类型

普通

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

550

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(350)

护甲强度

2

魔法值



  这一类半人马属于远程攻击型。

  弓箭手在前军冲锋之时,在后方担任掩护的角色。

半人马弓箭手(Centaur Archer)

基本参数

等级

2

对地攻击力

17-20(平均18.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

17-20(平均18.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(350)

护甲强度

0

魔法值





TOP

.

  这些经验老道的弓手具有高超的百步穿杨的箭法,而且能够把能量击中在箭尖,使飞出的箭矢变得灼热而致命。

半人马长弓手(Centaur Impaler)

基本参数

等级

4

对地攻击力

25-30(平均27.5)

魔法回复

0.5

食物耗费

3

对空攻击力

25-30(平均27.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

450

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(350)

护甲强度

1

魔法值

200



魔法技能

灼热之箭(Searing Arrows):
  让攻击带有10点额外的火焰伤害,每次攻击都会损失8点魔法值。该技能可以设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

0

8

70

一个单位

所有敌军单位

  这一类半人马属于法术施放型。

  半人马能够使用强大的法术来支援队伍的战斗。

半人马巫师(Centaur Sorceror)

基本参数

等级

5

对地攻击力

28-37(平均32.5)

魔法回复

1

食物耗费

4

对空攻击力

28-37(平均32.5)

射程

60

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

600

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(350)

护甲强度

1

魔法值

400



魔法技能

嗜血术 (Bloodlust):
在40秒内增加己方单位25%的移动速度和40%的攻击速率。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

40秒

8秒

40

60

一个单位

所有陆空单位

魔法技能

废除魔法 (Abolish Magic):
  驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

0秒

50

50

一个单位

敌我陆空单位

  半人马可汗是半人马的领袖,他以高超的指挥和指挥能力领导着整个军队。传说他具有不死之身。

半人马可汗(Centaur Khan)

基本参数

等级

8

对地攻击力

49-55(平均52)

魔法回复

1.25

食物耗费

6

对空攻击力

射程

60

攻击类型

混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

近程

生命值

1100

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

快速(320)

护甲强度

4

魔法值

500






TOP

.

  巨魔一族的一个分支,体表是紫黑色。比普通的巨魔更加残忍,且富有攻击性。经常在树林间的阴暗角落出没。

黑暗巨魔(Dark Troll)

  使用普通投掷的黑暗巨魔。

  最普通的黑暗巨魔士兵只会普通的投掷。

黑暗巨魔士兵(Dark Troll)

基本参数

等级

3

对地攻击力

17-20(平均18.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

17-20(平均18.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

300

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值



  黑暗巨魔狂战士是比较老练的巨魔士兵。

黑暗巨魔狂战士(Dark Troll Berserker)

基本参数

等级

4

对地攻击力

28-37(平均32.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

28-37(平均32.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

450

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

1

魔法值



  使用战斗技能的黑暗巨魔。

  黑暗巨魔猎手是部队中负责捕获猎物的成员。它能够通过巧妙地投掷结实的网来让猎物无法逃脱。相比于普通战士它们的身材更加修长敏捷。

黑暗巨魔猎手(Dark Troll Trapper)

基本参数

等级

3

对地攻击力

21-29(平均25)

魔法回复

N/A

食物耗费

2

对空攻击力

21-29(平均25)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

340

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

快速(300)

护甲强度

1

魔法值



魔法技能

诱捕 (Ensnare):
  被诱捕套住的敌人单位在15秒之内无法移动,如果是空中单位的话将会被拉到地面,如同地面部队一样被攻击。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

15秒

30秒

40

一个单位

所有敌陆空单位,不包括英雄





TOP

.

  黑暗巨魔首领有着剽悍的身躯以及不同于普通战士的颜色。部队中有他的存在,可以有效的调动所有人的攻击力。

黑暗巨魔首领(Dark Troll Warlord)

基本参数

等级

6

对地攻击力

36-43(平均39.5)

魔法回复

N/A

食物耗费

5

对空攻击力

36-43(平均39.5)

射程

50

攻击类型

穿刺

攻击间隔

1.6

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

750

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

快速(320)

护甲强度

2

魔法值



魔法技能

强击光环([size=-1]Trueshot Aura):
  增加所有周围远程部队远程部队10%的攻击力。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

无限

90

所有陆空友军

  使用恢复技能的黑暗巨魔。

  黑暗巨魔影子牧师能够为队伍成员提供基本的治疗措施,并且能够驱散不利的魔法效果。

黑暗巨魔影子牧师(Dark Troll Shadow Priest)

基本参数

等级

2

对地攻击力

17-24(平均20.5)

魔法回复

0.5

食物耗费

2

对空攻击力

17-24(平均20.5)

射程

60

攻击类型

魔法

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

240

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

200



魔法技能

医疗 (Heal):
  给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

1秒

5

25

一个单位

所有友军单位,不包括机械

魔法技能

废除魔法 (Abolish Magic):
  驱散敌方单位身上的有利魔法和我方单位身上的不利魔法,并对召唤单位造成300点伤害,这个技能可以设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

0秒

50

50

一个单位

敌我陆空单位

  黑暗巨魔高级牧师不仅仅能提供治疗措施,并且能够通过催眠术使猎物沉沉睡去等待屠戮。

黑暗巨魔高级牧师(Dark Troll High Priest)

基本参数

等级

4

对地攻击力

25-32(平均28.5)

魔法回复

0.75

食物耗费

3

对空攻击力

25-32(平均28.5)

射程

60

攻击类型

魔法

攻击间隔

1.8

白天视距

140

攻击方式

远程

生命值

450

夜晚视距

80

护甲类型

中型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

0

魔法值

300



魔法技能

医疗 (Heal):
  给己方的非机械单位恢复15点生命,可设置为自动施放。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

1秒

5

25

一个单位

所有友军单位,不包括机械

魔法技能

睡眠[Sleep]:
   让敌人陷入突如其来的沉睡之中。无论是来自敌人还是朋友的攻击都可以唤醒可怜的沉睡者。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

10秒(英雄5秒)

6秒

125

80

一个单位

所有敌军生物单位





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.

  来自地狱的巨大怪物,手持燃烧的利刃。使用冷酷的魔法将所有进犯者燃烧成灰烬。

恶魔守卫(Demons Guard)

  这些怪物懂得很多魔法,同时物理攻击也是相当地强!

  没有表情,只懂得杀戮……(被召唤出的毁灭守卫可能更加强大)

毁灭守卫(Doom Guard)

基本参数

等级

8

对地攻击力

41-48(平均44.5)

魔法回复

1.25

食物耗费

6

对空攻击力

41-48(平均44.5)

射程

60

攻击类型

混乱

攻击间隔

1.35

白天视距

140

攻击方式

溅射

生命值

1350/1600(召唤)

夜晚视距

80

护甲类型

重型

生命回复

一直

移动速度

中等(270)

护甲强度

3

魔法值

500



魔法技能

驱散 (Dispe l Magic):
  驱除一定范围内的所有魔法效果,并可以给召唤生物造成200点伤害。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

0

75

50

20

所有敌军单位、守卫

魔法技能

战争践踏[[size=-1]War Stomp]:
  猛烈的撞击地面,将周围的敌方部队震晕3秒并造成25点伤害。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

瞬间

6秒

90

25

所有敌军地面部队

魔法技能

残废 (Cripple) :
  减少目标单位移动速度75%,攻击频率50%,和50%的攻击力。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

60秒(英雄10秒)

10秒

175

60

一个单位

敌军单位

魔法技能

火焰雨[Rain of Fire]:
  召唤从天而降的慧眼波浪伤害区域内的单位。每波25点伤害,持续6波。对建筑物伤害减半。

持续时间

间隔时间

法力耗费

作用距离

作用范围

作用目标

12秒

125

80

所有敌军单位

魔法技能

抵抗皮肤(Resistant Skin):
  减少魔法对其的破坏力,并对某些魔法免疫(被动技能)。



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