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星际争霸 超级大全(已完成)

本主题由 小灰 于 2007-10-12 23:44 置顶
生命点: 40
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场

基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: D

  雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。 使用钻地技能
  虫族的雄蜂相比神族的Probe和人族的SCV来说,有一个重要的优势就是钻地的技能。你必须在孵化场/兽穴/蜂房中的任何一个里面先研究出这项技能,雄蜂才能使用它。因为雄蜂是一种相对较弱的攻击力量,利用钻地的雄蜂来伏击敌人从来都不是一个好主意。但是,如果敌人的部队冲过来了,雄蜂的钻地技能就会变得十分有用。只要你让雄蜂钻地,它们就可以有机会存活到增援部队到达的时候,或者直到敌人有能力发现这些钻地的雄蜂为止。一旦你击退了敌人的进攻,你就应该马上让这些雄蜂钻出来重新开始收集资源。
[点击放大——95 KB ]
  在这个进攻的例子中,要让你的雄蜂钻地的最快方法就是:双击一只雄蜂或者在左键点击雄蜂的同时按下Ctrl键(这样做就会选中屏幕上显示出来的最多12只雄蜂),然后按下U键让所有选中的雄蜂钻地。经过练习之后,你就可以让你的雄蜂快速躲开伤害,再用你的战斗部队来击退敌人的进攻。



TOP

生命点: 40
体积:小型
需要支持: 1
消耗: 50
建造时间: 20
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场

基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 7
攻击间隔: 22
生产热键: D

  雄蜂由孵化场的幼虫进化而来,它们的体内包含着一组遗传密码,可以变形进化成任何一种大型的虫族“建筑”,这些建筑实际上也是一些有生命的结构(只不过不能动)。它们只能建造在紫色的有机物蔓延上面,需要这些有机物为它们提供能量。对于虫族而言,Vespene气体时非常重要的:这些气体处于极高的能量状态,可以加速虫族的代谢,而且很多高级的虫族部队的生产都必须要有这种气体。 使用钻地技能
  虫族的雄蜂相比神族的Probe和人族的SCV来说,有一个重要的优势就是钻地的技能。你必须在孵化场/兽穴/蜂房中的任何一个里面先研究出这项技能,雄蜂才能使用它。因为雄蜂是一种相对较弱的攻击力量,利用钻地的雄蜂来伏击敌人从来都不是一个好主意。但是,如果敌人的部队冲过来了,雄蜂的钻地技能就会变得十分有用。只要你让雄蜂钻地,它们就可以有机会存活到增援部队到达的时候,或者直到敌人有能力发现这些钻地的雄蜂为止。一旦你击退了敌人的进攻,你就应该马上让这些雄蜂钻出来重新开始收集资源。
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  在这个进攻的例子中,要让你的雄蜂钻地的最快方法就是:双击一只雄蜂或者在左键点击雄蜂的同时按下Ctrl键(这样做就会选中屏幕上显示出来的最多12只雄蜂),然后按下U键让所有选中的雄蜂钻地。经过练习之后,你就可以让你的雄蜂快速躲开伤害,再用你的战斗部队来击退敌人的进攻。



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生命点: 200
体积:大型
需要支持:无
消耗: 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵化场

基础对地攻击:无
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程:无
视野: 9(升级后为11)
攻击间隔:无
生产热键: O

  宿主是如何控制虫族的生物至今尚无人知晓,但是有一点是肯定的:这些漂在空中的巨兽为其他的虫族生物指路。虽然它们看上去很可怕,但是实际上它们都是非常温顺的生物,它们照料那些幼虫,并把其他的虫族部队装在腹囊中通过太空运送到别的地方去。   宿主有运输的能力,还能检测隐形的和钻地的部队,可以飞行,还能为虫族提供支持数量,它们是虫族中最有用和最通用的单位。赢得大部分战斗的关键就在于合理应用每一个宿主提供的多种能力。一旦你掌握了这些能力,虫族的实力对任何对手来说都是极其可怕的。 控制/支持的问题
  宿主是虫族生物的控制者和引路人(有点象人族的房子或是神族的电塔,它为虫族提供支持),要想扩展你的殖民地,就必须生产很多宿主。
  选中一个空闲的宿主后,就会列出已经消耗的控制数量,所提供的控制数量,总控制数量,和最大控制数量(这个一般都是200——除了在组队混战的游戏中,这个最大值有可能更高。[要注意,这些指标始终都在屏幕的右上角显示着,你随时都可以看见它们。]
  宿主的一个主要缺点就是,比起人族的房子和神族的电塔来,它们更加脆弱,容易受到攻击,而且如果你的宿主没有人保护,就很容易被敌人消灭。因为这样,敌人通常都可能采取攻击宿主的办法来对付你。你每失掉一个宿主,就失去了8个控制(支持)单位,如果宿主全部都被消灭了,你的人数就不可能再增长了。如果这种情况发生在游戏的早期(尤其是人族利用机枪兵消灭掉你的宿主后),就可能变成大麻烦,因为这时你往往腾不出足够的资源来再生产一个宿主,所以你一定要小心保护好你的宿主。在游戏后期,你最好能够有一些冗余的宿主,就算被敌人消灭了几个,你也可以保持你的部队增长速度。 最大限度地侦察
  宿主还有一个极其有用的功能就是它可以检测隐形的或者钻地的部队。如果你已经有了相当多的宿主可以保持对蜂房的控制了,就可以利用多余的宿主来对付那些隐形的和钻地的部队。如果你在进攻部队中也带上宿主,那就最好多带几个。敌人很可能首先攻击你的宿主来降低你的检测能力,而如果在战斗中使用好几个宿主进行检测,就可以避免敌人的这种战术取得成功。如果周围没有检测的部队,敌人的隐形部队很可能会干掉你的进攻部队。在大多数情况下,一个宿主都是不够的,而你的宿主带得越多,进攻的成功几率也就越大。要尽量扩大你的侦察能力,你必须进化宿主的空气动力甲(使移动速度加快)和触角(增加视野范围)。range).
运输
  最后,宿主的运输能力来自它们的遗传代码中,它们可以进化出腹囊来完成运输的工作。   宿主和人族的运输船,神族的运输机类似,都由8个运输舱位,它们可以运载以下的单位:   8只雄蜂(每只占1个空位)
  8只小狗(每只占1个空位)
  4只口水龙(每只占2个空位)
  2只蜘蛛(每只占4个空位)
  4只蝎子(每只占2个空位)
  2只猛犸(每只占4个空位)

  或者你可以带以上部队的组合,只要不占超过8个空位就可以了。

  由于宿主数量的众多,只要进化了腹囊之后,你就可以在任何时间运输大量的部队去攻击敌人了。你可以利用这个优势,在敌人没想到的地方实施大规模的空降一举消灭敌人的基地。如果你使用大量的宿主进行空降,在前去空降的时候要小心,一旦你的举动被发现了,敌人就可以猜出来将要发生什么,也就有足够的时间来准备防御。如果可能的话,你尽量采用不寻常的路线来攻击敌人,尽量减少被发现的可能性。如果你想成功实施空降的话,进化空气动力甲(移动速度加快)几乎是必须的。 装载

  有四种不同的方法可以把你的部队装载到宿主的腹囊中:
  •   选中宿主,点击装载选项,然后点击地面部队就可以装载了。   选中宿主,按下L快捷键,然后点击要装载的部队。   选中宿主,然后右键点击要装载的部队。   选中要装载的部队,右键点击宿主。   以上四种方法中,都可以进行组的操作,你可以使用Shift键把你的命令进行排序。哪种方法最好依赖情况而定,但是你可以对每种方法都加以练习,以保证你在任何时候都能够迅速装载你的部队。(有个非常有用的方法就是选中一组地面部队,按下Shift键,然后用右键一个一个地点击宿主。你的部队就可以先进入第一个宿主的腹囊中,空位占满后,剩下的部队就进入下一个宿主的腹囊中。这样继续下去,知道你的所有部队都装入了宿主的腹囊中为止。
卸载

  要卸载宿主所带的部队,你可以:
  选中宿主,下达卸载命令(要么你可以点击卸载选项,要么使用U键的快捷方式),然后选择空降的地点。宿主就会移动到指定的位置再卸下它带的所有部队。   或者你可以:   选中宿主,然后点击某个部队的线框来卸载这个部队。这个部队会立即空降在宿主当时所处的位置正下方。
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宿主正在监视人族的前哨阵地。





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  尽量不放过任何追逐消灭敌人宿主的机会,只要它们飞离了大部队或者还没有升级,都可以攻击它们。如果你成功做到这一点,就可以减少虫族的控制/支持数量,限制它们的检测能力,消灭潜在的运输能力(和它们所携带的部队)。 人族
  •   可以使用机枪兵快速干掉宿主,在游戏的早期,还可以侦察敌人宿主的位置。
      你可以把你的机枪兵移动到宿主的正下方,然后再进行攻击,这样你的机枪兵就不用浪费时间去追赶敌人的宿主了。
      巨型机器人的爆炸式空中攻击可以对宿主造成严重的伤害。
      你可以使用隐形的幽灵战机迅速消灭虫族的检测单位。如果你在攻击或者防守一群带着宿主的虫族部队,首先就要消灭这些宿主,然后隐形就可以让你取得优势攻击剩下的部队了。
      Valkyries战舰可以在极短的时间里消灭成群结队的宿主。
      科技球的辐射能力可能是对付宿主最有效的武器。一旦宿主被辐射影响了,就宣布了它们的死亡(除非医生使用恢复的能力来解救它们)。
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幽灵战机正在搜捕敌人的宿主。

神族
  •   龙骑兵可以消灭宿主,但是它们攻击间隔时间过长,一定要注意让你的龙骑兵位于宿主的正下方在进行攻击,以免它们逃跑。
      海盗船在各种部队中可能是最适合对付宿主的了。只要有一组5个或者更多的海盗船,宿主就变成了口中之食,不管它们是单个的还是成群的,结果都一样。
      侦察机在空中攻击中可以造成可怕的伤害,它们也是很有效的宿主搜捕部队。如果它们的武器和速度得到了升级,就可以很快消灭宿主。
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两个龙骑兵困住了前来侦察的宿主,正在向它开火。

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两个龙骑兵正在阻止敌人的宿主侦察神族的基地。

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侦察机击落了宿主。

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两艘海盗船正准备消灭一个受到了重创的宿主。

虫族
  •   口水龙在游戏的早期是对付宿主的最佳武器。要注意在它们攻击之前占好位置,不至于徒劳无功。
      一对爆炸蚊可以消灭一只宿主。你可以用它们迅速消灭任何单独前来侦察的宿主。
      成群的飞龙可以迅速消灭单独的宿主,在对付成群的宿主时更有效。
腹囊升级
200 200
宿主进化运输的能力
触角升级
150 150
增加宿主的视野
空气动力甲升级
150 150
增加宿主的移动速度
飞行物甲壳升级
第一级—— 150 150
第二级—— 225 225
第三级—— 300 300
腹囊升级——这项升级可以让你的宿主获得运输地面部队的能力。 触角升级——这个升级可以增加你的视野,可以在安全的地方探测敌人的基地情况,还可以更安全地检测敌人的隐形和钻地部队。 空气动力甲升级——这项速度升级对于宿主来说极其有用。它不仅能够让宿主运输变快,还可以让宿主逃离绝境的机会增大。 飞行物甲壳升级 ——每升一级甲壳+1,升三级一共+3。




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生命点: 35
体积:小型
需要支持: 0.5
消耗: 25
建造时间: 28
在何建筑物中生产:孵化场
需要:孵卵池

基础对地攻击: 5
基础对空攻击:无
基础铠甲: 0
射程: 1
视野: 5
攻击间隔:8(升级后为6)
生产热键: Z

  小狗的体形很小,但是生性凶狠,它们是虫族生物的重要组成部分。它们和一种叫dune-runners的动物很象,有人相信它们可能是虫族碰上了dune-runner之后吸收了这种动物的DNA结构而产生的小狗。不过虫族把这些小狗训练成了专业杀手,而这些杂食性的小狗可以用它们带有锯齿边缘的前臂和尖利的牙齿把大型的生物撕碎吃掉。它们的DNA结构非常简单,所以一只幼虫可以一次变异生成两只小狗。   小狗是虫族所能生产的第一种攻击性部队。由于它们是成对生产出来的,因此你在很短的时间里就可以造出大量的小狗来。它们是进行突袭的首选部队,只要建筑顺序正确,它们就是游戏中可以最快进行突袭的部队。它们体积小,而且经常成群活动,因此很困难选中其中的一个特定部队执行命令,敌人也就很难系统地消灭这些小狗。   虽然小狗体积很小,生命点数也比较低(HP),但是它们的用处却不可低估。除了在游戏早期可以利用它们进行突袭之外,这些小狗在游戏的晚期也是必不可少的,它们可以在口水龙,飞龙或者空中卫士的前面进行攻击,替这些昂贵的部队抵挡敌人的炮火,让这些部队可以活得更长,而在小狗缠住敌人的同时,它们也可以有效地对敌人攻击。另外,小狗不需要消耗气矿就能生产,因此你可以在早期多用普通的水晶矿来生产它们,这样你在游戏的后期就可以有更多的气矿使用在高级部队的生产上。   在某些情况下,小狗不一定非要作为掩护或者炮灰。一旦它们的肉搏攻击,甲壳,代谢增强和肾上腺都升级过了,大量的小狗也会对敌人造成严重的威胁。100个或者更多的完全升级之后的小狗可以利用它们价格上的优势消灭敌人。大量的小狗不停地进攻可以让最强大的敌人都感到畏惧。 种族特定战略
  在对付人族的时候,小狗可以抵挡成群的机枪兵。但是如果机枪兵周围还有医生或者火焰兵的时候,它们就显得不那么有用了,特别是机枪兵躲在碉堡里的时候。小狗在消灭敌人的坦克时也比较方便,因为坦克不能直接攻击挨着它们的部队,但是,如果这些坦克有碉堡守着,要再想用小狗攻击就不那么容易了。   在对付神族的时候,小狗可以有效地对付狂热者,但是它们对付龙骑兵的时候效果更佳。龙骑兵的开火速度太慢,根本无法抵抗一大群攻击速度极快的小狗(这些小狗几乎可以不停地攻击敌人)。小狗在对付那些没有护卫,并且处于重新充满能量的间歇中的圣堂武士的时候也非常有效,但是在对付圣堂武士的时候一定要小心,因为一次离子风暴就可以杀死成群的小狗。   在对付虫族的时候,小狗可以缠住地刺,然后再使用口水龙消灭地刺。小狗在对付口水龙的时候效果也不错(因为口水龙的攻击造成爆炸性的伤害),但是最好保证你的小狗数量和敌人口水龙的比例至少是5:1,才能成功地攻击或者防守。小狗也可以抵挡那些缓慢而笨拙的猛犸。但是,最好有大量的小狗才能去对抗敌人。   如果你有蝎子的话,小狗就是它们最好的同伴。它们可以让蝎子使用消灭的能力快速补充能量储备。而且,如果小狗和蝎子的黑蜂能力一起使用,它们就可以对敌人造成很大的伤害(因为在黑蜂下面只有肉搏攻击的部队才能对敌人造成伤害)。你可以在一群挡路的坦克或者碉堡或者光子炮上面施放黑蜂,然后小狗就可以快速消灭对方,清出一条路让你那些更强大的远程攻击部队可以通过。 使用钻地能力
  小狗也可以进化得到钻地的能力。有了这个能力之后,它们就可以在资源边上或者咽喉要道钻地埋伏来查看敌人的扩张趋势或者移动动向。由于它们非常便宜,你可以用钻地的小狗埋在地图的各个地方,这样就可以更容易地计划你的军事策略或者防守布置。   如果你使用小狗来观察敌人的扩张情况的话,可以有两种方式来钻地。第一种就是,把小狗埋在最接近敌人的矿的位置,这样敌人就无法在那个地方建筑,敌人要么就在更远的地方建造(这样会降低敌人资源采集的效率),要么就只好移动到另一个资源所在地点扩张。另一种方法就是把小狗在靠着资源的位置埋下来,这样做了之后,敌人就很难发现这些小狗,而且即使敌人有检测装置,也很难注意到那里有钻地小狗的痕迹。一旦敌人开始扩展基地了,你就可以在敌人无法防御的时候攻击它们,如果幸运的话,你就可以在敌人取消建筑之前捣毁这些建筑,迫使敌人损失建造这些建筑需要的矿物消耗。
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一组小狗围住了一只狂热者。

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小狗和地刺正在抵抗一只狂热者的进攻。

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小狗潜入敌人的基地后方,攻击敌人采矿的雄蜂。

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小狗迅速消灭了敌人的一个虫族巢穴。

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小狗在蜘蛛的帮助下缠住了狂热者。

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小狗价钱便宜,速度快,是用来消灭敌人的圣堂武士的最佳选择。




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人族
  •   升级了兴奋剂的机枪兵或者火焰兵在医生的支持下,可以迅速消灭小狗。
      装满了机枪兵或者火焰兵的碉堡,再加上SCV的修理就可以迅速阻止敌人小狗的入侵。
      任何可以攻击地面目标的部队(幽灵战机或者战列舰)都可以不受攻击地消灭小狗。
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有SCV修理的碉堡可以阻止大量小狗的进攻。所以最好在碉堡防御范围之外攻击敌人。

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成群的火焰兵,机枪兵和医生的组合杀死了大量的小狗。

神族
  •   狂热者的数量不低于1/2的小狗数量的时候就可以在战斗中获胜。
      如果升级了地面武器+1,狂热者就可以两击干掉没升级的小狗,而不是普通情况下的三击。
      光子炮可以很快消灭小群的或者中型的小狗部队。
      侦察机或者航空母舰可以不受攻击地攻击小狗。
      轰击甲虫可以对成群的小狗造成巨大伤害。
      高级圣堂武士的离子风暴可以杀死成群的小狗。
      执政官的飞溅式攻击可以消灭小狗(如果有一群执政官,作用就更明显)。
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侦察机阻碍了小狗取得优势。

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轰击甲虫消灭了大量小狗,光子炮和狂热者在旁边支援轰击甲虫。

虫族
  •   升级了脊椎增强的口水龙(增加射程范围)可以更好地对付小群的或者中型的小狗部队。
      紧挨在一起的地刺可以迅速消灭入侵的小狗。
      蜘蛛可以消灭大量的小狗,哪怕它们被侦察到,作用仍然巨大。
      飞龙或者空中卫士可以自由攻击小狗。
钻地升级
100 100
肉搏攻击升级
第一级—— 100 100
第二级—— 150 150
第三级—— 200 200
甲壳升级
第一级—— 150 150
第二级—— 225 225
第三级—— 300 300
代谢增强升级
100 100
增加小狗的移动速度
肾上腺升级
200 200
小狗的攻击速度加快
钻地升级 ——有了钻地能力之后,小狗就可以藏在强大的敌人后面,观察敌人和伏击敌人。 肉搏攻击升级——每升一级肉搏攻击+1,升三级一共+3。 甲壳升级 ——每升一级甲壳+1,升三级一共+3。 代谢增强升级——这个升级会使你的小狗更快地穿过地图,更快地抵达目的地。 肾上腺升级——这个升级可以让小狗获得更快攻击敌人的能力,一旦代谢增强也升级了,这些升级了肾上腺的小狗可以以惊人的速度抵达敌人面前,迅速把敌人撕碎。



TOP

  知道了所有这些多头怪的能力和特点了之后,你可能就猜出来了,你很可能在每一次和虫族的遭遇中都遇到它们。
人族   如果你决定使用机枪兵/火焰兵来对付多头怪的话,就需要在数量上占优势或者有医生的支持。最好尽快升级机枪兵的U-238子弹和铠甲,只有这样,才能在最坏的情况下用机枪兵支撑下去。还有,应该为你的机枪兵既快建造碉堡来防御大群的多头怪,碉堡不仅能为机枪兵提供保护,而且还可以增加机枪兵的射程。
  用处于Siege模式的坦克来增援你的碉堡,把多头怪逼上绝路(如果可能,就把它们阻挡在一个咽喉要点上)。
  你可以用科技球的辐射能力消灭聚集在一起的多头怪。
  你可以使用隐形的幽灵战机攻击那些周围没有检测设备的多头怪。
  战列舰的厚装甲和激光电池可以有效地对付多头怪,但是最好多建几艘形成一个舰队。
神族   大量的狂热者可以很好地反击多头怪的攻击。如果有龙骑兵的支持,效果就更好。
  可以使用黑暗圣堂武士迅速消灭那些没有检测设备在边上的多头怪。
  有极远射程和强大火力的轰击甲虫可以迅速消灭那些成群的多头怪。
  离子风暴是对付多头怪的最好武器。只需短短几秒钟,一场离子风暴就可以把哪怕是最强的多头怪化为乌有。
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宿主空降下多头怪准备防守基地,但是一场离子风暴就消灭了这四个多头怪和那个宿主。

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轰击甲虫迅速干掉了多头怪。

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一个高级圣堂武士在一群进攻的多头怪顶上施放了一次离子风暴。它用来对付进攻的多头怪最有效了。

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黑暗圣堂武士是多头怪的劲敌。先用海盗船赶走那些宿主,然后就可以用黑暗圣堂武士进攻了。

虫族   可以用大量升级了的小狗来对付多头怪。(如果再配合自己的多头怪就更好)
  如果数量相同的话,多头怪之间战斗将取决于哪方升级更多和控制更好。
  蜘蛛可以干掉周围没有检测设备的多头怪。
  在游戏的后期,空中卫士可以利用它们超远的射程从多头怪无法还击的地方进行攻击。
  使用皇后的诱捕能力来影响成群的多头怪,然后你的部队生还的机会就会大大增加。
  使用蝎子的瘟疫能力来对付敌人的多头怪,或者使用在自己的多头怪上方使用黑蜂。
钻地升级
100 100
导弹攻击升级
第一级—— 100 100
第二级—— 150 150
第三级—— 200 200
甲壳升级
第一级—— 150 150
第二级—— 225 225
第三级—— 300 300
肌肉增强升级
100 100
可以加快多头怪的移动速度
脊椎增强升级
150 150
增加多头怪的攻击范围
钻地升级——使多头怪可以得到重新恢复生命的机会或者进行伏击。 导弹攻击升级 ——每升一级导弹攻击+1,升三级一共+3。 甲壳升级——每升一级导弹攻击+1,升三级一共+3。 肌肉增强升级 ——要想保证一组进行攻击的多头怪在需要的时候就能攻击或者反击,就研究这项升级来加快多头怪的移动速度,这样它们就可以更快抵达目标。 脊椎增强升级——升级了攻击范围之后,多头怪就能更早地攻击敌人,把敌人逼上绝路或者在敌人没到面前的时候就消灭它们。这是多头怪必不可少的升级。
进化蜘蛛
消耗: 125 125
只在母巢之战中有效
  一旦这项能力在多头怪洞穴中研究了出来,多头怪就可以变形进化成蜘蛛。在变形进化的过程中,多头怪仍然可以恢复到原来的样子,但是一旦变形完成,多头怪就彻底消失了。


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生命点: 80
体积:中型
需要支持: 1
消耗: 75 25
建造时间: 28
在何建筑物中生产: 孵化场
需要: 多头怪洞穴

基础对地攻击: 10e
基础对空攻击: 10e
基础铠甲: 0
射程: 4(升级后为5)
视野: 6
攻击间隔: 15
生产热键: H

  这种生物首先是在一艘人族失事的货船的安全纪录摄影胶片中发现的,它是虫族中最凶猛和危险的生物之一。多头怪上部的甲壳型铠甲可以打开并射出上百的尖刺,这些刺可以扎穿2厘米厚的新式合金。幸运的是,它们在开放的地形上移动缓慢。   多头怪也是虫族中最多才多艺的种类。它们既可以攻击空中目标,有可以攻击地面目标,它们还可以钻地(需要进化),有生命恢复的能力,它们是一支可以依赖的力量。它们的建造时间短,相对的价格也比较便宜,因此很容易造出大量的多头怪去攻击敌人。   多头怪有地面和空中攻击的能力,因此它们是虫族中最佳的支援力量。把它们和小狗,飞龙,空中卫士这样的部队组合在一起后,敌人就很难阻止这样一支联军了。另一个最佳的组合就是多头怪配合黑蜂。一旦在大群的多头怪头上施放了黑蜂之后,就可以大大延长它们的生存时间,在对付象航空母舰,龙骑兵,巨型机器人,秃鹰战车,空中卫士等大型的远程攻击部队时更占便宜。但是在使用这种组合战术的时候要小心那些肉搏攻击的部队(比如小狗,狂热者,火焰兵),因为它们在黑蜂范围内也有优势。   在生产多头怪的时候一定要记住,你永远都不能满足于现在的数量。要增加产量的话,你可以一有机会就多建造几个孵化场。有了一个固定的资源来源之后,你就可以以一种似乎永不停歇的速度生产你的多头怪了。   在战斗中,你应该给自己的多头怪恢复生命的机会,你可以让它们在战场附近钻地恢复生命。钻地后,它们就可以在敌人找不到的情况下安心恢复生命了,如果敌人无法发现它们,就无法攻击它们。在钻地的同时,它们还可以作为临时的侦察兵,观察敌人部队的移动情况,为你那些满血的部队创造更好的存活机会。如果要用于攻击的话,多头怪是最适合用来钻地伏击的了。你可以利用伏击使进犯的敌军惊慌不已,或者一直等到有些敌人已经过去了,再伏击后面跟上的敌军。   多头怪也是很好的空降部队。一个宿主可以携带四个多头怪,你很容易就能运送大量的多头怪到敌人基地的后方,然后在敌人没有察觉的情况下就消灭它们。   但是一定要记住,多头怪虽然十分有用,它们并不是终极兵种。如果只是大量生产多头怪,它们的缺陷就显露出来了,而敌人那些搭配均衡的部队就能够更容易地击败它们。只要简单地使用离子风暴就可以杀死大量的多头怪,而人族的坦克也可以把进犯的多头怪轰成肉酱,而这些多头怪恐怕还没能走到可以打到坦克的地方。所以,你可以造很多的多头怪,但是也要造其他的部队,这样来保持均衡,也让你的敌人无法猜到你将使用的战略。
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一组多头怪正在反击一个狂热者。

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一大群多头怪正在破坏敌人的资源采集工作。

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一组多头怪赶走了敌人的侦察机。

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小狗和多头怪正在和一群狂热者激战。



TOP

生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔

基础对地攻击: 9
基础对空攻击: 9
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M

  坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸分解。   飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。   飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象口水龙,巨型机器人或者龙骑兵这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。   飞龙的空中飞行速度极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,截击机和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。   飞龙的另一个特性就是它们很容易聚集成团。这可能是个优点,也可能是个缺点。对你的对手而言,他将很难选中某一个飞龙作为攻击目标。但是,如果敌人使用的是区域性攻击手段,比如象海盗船或者Valkyrie战舰这样的部队,或者是离子风暴,诱捕或者辐射这样的区域性能力时,聚集成群的飞龙的末日就到了。一旦面对这样的防守,飞龙通常都会大批死掉。如果敌人经常使用这样的区域性能力或者攻击手段,你最好把自己的飞龙分成小组,这样在攻击的时候受到的伤害就又可能减到最小。   就算你已经可以生产空中卫士和吞噬者了,你仍然可以保持一定的飞龙作为护航或者支援部队。它们可以弥补空中卫士的防空力量,也可以弥补吞噬者的对地攻击不足,而且还可以吸引炮火防止敌人攻击那些更贵的部队。
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这个神族的基地没有防空力量,大群的飞龙可以轻松摧毁它。

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飞龙是轰击甲虫的天敌。你可以使用飞龙消灭掉载有轰击甲虫的运输机,然后再攻击轰击甲虫本身。

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这些飞龙在神族还没建好光子炮之前就攻击了这个扩展基地。如果敌人没有防空部队比如龙骑兵,高级圣堂武士/离子风暴,或者光子炮,飞龙就是进行攻击的最佳手段。

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人族的坦克如果没有机枪兵,巨型机器人或者Valkyries战舰的支援,就可以用飞龙对付它们。坦克很快就撤退了。

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如果数量足够多,飞龙就可以消灭那些防空工事,比如导弹塔和碉堡(即使有SCV修也无济于事)。如果人族的敌人不能使用辐射,Valkyries战舰和战列舰,只要有大群的飞龙就可以消灭对手了。



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生命点: 120
体积:小型
需要支持: 2
消耗: 100 100
建造时间: 40
在何建筑物中生产:兽穴/孵化场
需要:飞龙塔

基础对地攻击: 9
基础对空攻击: 9
基础铠甲: 0
射程: 3
视野: 7
攻击间隔: 30
生产热键: M

  坦率地说,飞龙就是一个谜。人们始终弄不清楚它们在真空中如何驾驭自己,在大气中如何控制飞行,但是它们可以紧密地站在一起来对付幽灵战机的攻击。飞龙的攻击也很不一般。飞龙生产并发射一些很小的生物,这些动物可以很快地在目标之间飞来飞去,然后爆炸分解。   飞龙是虫族最基本的飞行支援部队,它们既可以攻击空中目标,又可以攻击地面目标。但是它们的攻击具有特殊的性质,它们可以同时攻击近距离内的好几个目标,在对付聚集在一起的敌人部队的时候,飞龙可以把它们迅速分割开。第一下攻击造成9点的基本伤害(如果升级后就更高),而二次伤害可以攻击到离第一次攻击目标最近的敌人,造成大约1/3的伤害,而第三次攻击则攻击离第二次攻击目标最近的敌人,造成大约1/9的伤害。   飞龙被定义为小型的部队,如果敌人开始生产象口水龙,巨型机器人或者龙骑兵这样的爆炸式攻击的防空部队时,飞龙就有一定的优势,因为它们只会受到50%的伤害。一旦机会出现,你就可以利用这个优势,在做出是否攻击敌人的决断的时候把这个优势考虑进去。   飞龙的空中飞行速度极快,它们可以在非常短的时间里穿越战场,因此它们非常是合作侦察机,截击机和骚扰部队。飞龙最好的用途可能就是在打了就跑的战术中使用了。由于它们机动性强,可以用来进攻敌人的扩展基地或者游离的攻击部队,通常它们都可以在敌人反击前就消灭敌人的基地或者部队。但是要小心不要落入敌人的陷阱中去。飞龙生命力很短,很容易被那些强大的防空部队消灭。你可以让你的飞龙不停的移动,尽量避免在攻击敌人防守薄弱的区域时受到更多的伤害。   飞龙的另一个特性就是它们很容易聚集成团。这可能是个优点,也可能是个缺点。对你的对手而言,他将很难选中某一个飞龙作为攻击目标。但是,如果敌人使用的是区域性攻击手段,比如象海盗船或者Valkyrie战舰这样的部队,或者是离子风暴,诱捕或者辐射这样的区域性能力时,聚集成群的飞龙的末日就到了。一旦面对这样的防守,飞龙通常都会大批死掉。如果敌人经常使用这样的区域性能力或者攻击手段,你最好把自己的飞龙分成小组,这样在攻击的时候受到的伤害就又可能减到最小。   就算你已经可以生产空中卫士和吞噬者了,你仍然可以保持一定的飞龙作为护航或者支援部队。它们可以弥补空中卫士的防空力量,也可以弥补吞噬者的对地攻击不足,而且还可以吸引炮火防止敌人攻击那些更贵的部队。
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这个神族的基地没有防空力量,大群的飞龙可以轻松摧毁它。

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飞龙是轰击甲虫的天敌。你可以使用飞龙消灭掉载有轰击甲虫的运输机,然后再攻击轰击甲虫本身。

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这些飞龙在神族还没建好光子炮之前就攻击了这个扩展基地。如果敌人没有防空部队比如龙骑兵,高级圣堂武士/离子风暴,或者光子炮,飞龙就是进行攻击的最佳手段。

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人族的坦克如果没有机枪兵,巨型机器人或者Valkyries战舰的支援,就可以用飞龙对付它们。坦克很快就撤退了。

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如果数量足够多,飞龙就可以消灭那些防空工事,比如导弹塔和碉堡(即使有SCV修也无济于事)。如果人族的敌人不能使用辐射,Valkyries战舰和战列舰,只要有大群的飞龙就可以消灭对手了。



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